
أكدت شركة Playground Games أنه إذا قرر لاعبو Fable قتل جميع الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في مستوطنة، فإنها ستُعاد إعمارها بمرور الوقت. جاء ذلك خلال جلسة أسئلة وأجوبة صحفية في حدث Xbox بجانب Summer Game Fest. أوضح مدير اللعبة المساعد ويل كينيدي أن تصرفات اللاعبين ستؤثر على NPC من حولهم، وسيتم تذكر سمعتهم من خلال أفعالهم.
فكرت Playground في البداية في ترك اللاعبين يعيشون مع عواقب أفعالهم، لكنها قررت في النهاية أن غياب العديد من NPC سيفسد أنظمة اللعبة الأخرى. قال كينيدي إنه إذا قتلت كل NPC في مستوطنة، فستبقى فارغة لبعض الوقت، لكن هناك نظامًا يبدأ في إعادة إعمارها. وأضاف أن الأمر قد يبدو رائعًا في البداية، لكنه قد يصبح مزعجًا، لذا اختاروا منع ذلك.
أوضح مدير اللعبة رالف فولتون أن NPC الجدد سيكونون كاملين، مع اسم ووظيفة وصفات ومنزل وملابس ومظهر وصوت. سيكونون فعالين تمامًا مثل الذين حلوا محلهم. كشف فولتون أيضًا أن Fable سيحتوي على أكثر من 150,000 سطر حوار، وتم تسجيل أكثر من 1000 ساعة من التعليق الصوتي هذا العام وحده.
ستُطلق Fable رسميًا في 23 فبراير 2027 على PlayStation 5 وXbox Series X وSeries S والكمبيوتر الشخصي. اللعبة هي لعبة تقمص أدوار (RPG) حيث تؤثر قرارات اللاعب على NPC من حولهم، وسيتم تذكر سمعتهم.
تضمن Playground Games أن عالم اللعبة سيظل نابضًا بالحياة دائمًا، بغض النظر عن عدد NPC الذين يقتلهم اللاعب. يضمن نظام إعادة الإعمار أن يتمكن اللاعبون من الاستمتاع بجوانب اللعبة الأخرى. تم اتخاذ هذا القرار لتحسين تجربة اللاعب.
اسأل عن هذا الخبر
الإجابات من الذكاء الاصطناعي، من هذا الخبر فقط.
هذا ملخّص قصير مُنشأ بالذكاء الاصطناعي. الخبر الكامل موجود في المصدر.
اقرأ الخبر كاملًا من المصدرtechradar.com