
Playground Games hat bestätigt, dass Spieler in Fable alle nicht-spielbaren Charaktere (NPCs) in einer Siedlung töten können. Die Welt wird dann für einige Zeit leer bleiben, bevor sie durch neue NPCs wieder bevölkert wird. Diese Entscheidung wurde getroffen, um das Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen.
Ursprünglich dachte das Entwicklerteam darüber nach, die Spieler mit den Konsequenzen ihrer Taten leben zu lassen. Allerdings erkannten sie, dass das Fehlen von NPCs viele andere Spielsysteme stören würde. Daher entschieden sie sich für ein Repopulationssystem, das die Welt nach einer gewissen Zeit wieder mit vollwertigen NPCs versorgt.
Die neuen NPCs, die im Laufe der Zeit einwandern, sind genauso vollständig wie die ursprünglichen. Sie haben Namen, Berufe, Eigenschaften, Häuser, Kleidung, Aussehen und sogar Sprachausgabe. Sie sind in jeder Hinsicht voll funktionsfähig und ersetzen die getöteten Charaktere nahtlos.
In einem Interview auf der Xbox-Veranstaltung während des Summer Game Fest erklärte der assoziierte Spieldirektor Will Kennedy, dass die Spielerentscheidungen Konsequenzen haben und in Erinnerung bleiben. Dennoch wurde das Repopulationssystem implementiert, um zu verhindern, dass das Spiel durch das Fehlen von NPCs langweilig wird.
Fable wird am 23. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Das Spiel wird über 150.000 Dialogzeilen und über 1000 Stunden Sprachaufnahmen allein in diesem Jahr verfügen, was die enorme Produktion unterstreicht.
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