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Fable : tuer tous les PNJ laissera le monde vide temporairement, puis ils réapparaîtront

TechRadar UK
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Playground Games a confirmé que dans Fable, si les joueurs tuent tous les personnages non-joueurs (PNJ) d'une colonie, celle-ci restera vide pendant un certain temps avant que de nouveaux PNJ n'apparaissent. Cette décision fait suite à une réflexion sur les conséquences permanentes, mais les développeurs ont estimé que l'absence de PNJ nuirait à d'autres systèmes du jeu.

Lors d'une conférence de presse au Summer Game Fest, le directeur de jeu associé Will Kennedy a expliqué que l'équipe avait envisagé de laisser les joueurs vivre avec les conséquences de leurs actes. Cependant, ils ont conclu que cela deviendrait frustrant et priverait les joueurs de nombreuses mécaniques.

Le directeur de jeu Ralph Fulton a précisé que les nouveaux PNJ qui repeuplent la colonie sont des personnages complets avec nom, métier, traits, maison, vêtements, apparence et voix. Ils sont entièrement fonctionnels et identiques aux PNJ originaux.

Fulton a également révélé que Fable comportera plus de 150 000 lignes de dialogue, avec plus de 1000 heures d'enregistrement vocal rien que cette année. Plusieurs studios ont travaillé en parallèle pour atteindre cet objectif ambitieux.

Fable sortira le 23 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu proposera un monde réactif où les actions des joueurs affectent leur réputation et les interactions avec les PNJ, tout en évitant une destruction permanente de la population.

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