सामग्री पर जाएं
Ravington
फ़ीड पर वापस
तकनीक

Fable में NPC मारने पर दुनिया खाली रहेगी, फिर भरेगी

TechRadar UK
WhatsApp

प्लेग्राउंड गेम्स ने पुष्टि की है कि यदि खिलाड़ी फेबल में किसी बस्ती के सभी गैर-खिलाड़ी पात्रों (NPC) को मार डालते हैं, तो वे समय के साथ पुनः आबाद हो जाएंगे। यह जानकारी समर गेम फेस्ट के दौरान एक प्रेस सवाल-जवाब सत्र में दी गई। सहयोगी गेम निर्देशक विल कैनेडी ने बताया कि खिलाड़ियों के कार्यों का प्रभाव NPC पर पड़ेगा और उनकी प्रतिष्ठा याद रखी जाएगी।

प्लेग्राउंड ने मूल रूप से सोचा था कि खिलाड़ियों को अपने कार्यों के परिणामों के साथ जीने दिया जाए, लेकिन बाद में उन्होंने पाया कि NPC की अनुपस्थिति खेल की अन्य प्रणालियों को बर्बाद कर देगी। कैनेडी ने कहा कि यदि आप एक बस्ती के सभी NPC को मारते हैं, तो वह कुछ समय के लिए खाली रहेगी, लेकिन फिर एक पुनर्जनन प्रणाली काम करेगी। उन्होंने स्वीकार किया कि शुरू में यह अच्छा लग सकता है, लेकिन बाद में यह कष्टप्रद हो सकता है, इसलिए उन्होंने ऐसा न करने का फैसला किया।

गेम निर्देशक राल्फ फुल्टन ने स्पष्ट किया कि नए NPC पूरी तरह से कार्यात्मक होंगे, जिनमें नाम, नौकरी, गुण, घर, कपड़े, दिखावट और आवाज शामिल होगी। वे सभी पहलुओं में पूर्ण NPC होंगे। फुल्टन ने यह भी खुलासा किया कि फेबल में 150,000 से अधिक संवाद पंक्तियाँ होंगी, और इस वर्ष अकेले 1000 घंटे से अधिक आवाज रिकॉर्डिंग की गई है।

फेबल आधिकारिक तौर पर 23 फरवरी 2027 को PlayStation 5, Xbox Series X, Series S और PC के लिए लॉन्च होगा। यह गेम एक रोल-प्लेइंग गेम (RPG) है जिसमें खिलाड़ियों के निर्णयों का प्रभाव उनके आसपास के NPC पर पड़ता है। खिलाड़ियों की प्रतिष्ठा उनके कार्यों के माध्यम से याद रखी जाएगी।

प्लेग्राउंड गेम्स ने यह सुनिश्चित किया है कि खेल की दुनिया हमेशा जीवंत बनी रहे, भले ही खिलाड़ी कितने भी NPC को मारें। पुनर्जनन प्रणाली यह सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ी खेल के अन्य पहलुओं का आनंद ले सकें। यह निर्णय खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए लिया गया है।

इस खबर के बारे में पूछें

उत्तर केवल इस खबर से AI द्वारा।

यह एआई द्वारा बनाया गया संक्षिप्त सारांश है। पूरी खबर स्रोत पर है।

स्रोत पर पूरी खबर पढ़ेंtechradar.com

संबंधित समाचार