
Playground Gamesは、『Fable』においてプレイヤーが集落のすべてのノンプレイヤーキャラクター(NPC)を殺した場合、時間の経過とともにNPCが復活するシステムを導入することを確認しました。この決定は、プレイヤーに永続的な結果を課す案が検討された後、NPCの不在が他のゲームシステムを損なうという理由で採用されました。
Summer Game FestのプレスQ&Aで、アソシエイトゲームディレクターのウィル・ケネディ氏は、当初はプレイヤーに行動の結果を永遠に受け入れさせる考えもあったが、それが煩わしくなり、多くのシステムを遮断することになると述べました。
ゲームディレクターのラルフ・フルトン氏は、復活するNPCは名前、職業、特性、家、服装、外見、声を備えた完全なNPCであり、元のNPCと全く同じように機能すると説明しました。
また、フルトン氏は『Fable』が15万行以上のダイアログを持ち、今年だけで1000時間以上のボイスオーバーが録音されたことを明らかにしました。複数のスタジオが並行して作業し、この大規模なビジョンを実現しています。
『Fable』は2027年2月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売予定です。プレイヤーの行動が評判やNPCの反応に影響を与える反応的な世界が特徴で、NPCの完全な消滅は回避されます。
この記事について質問
回答はこの記事のみからAIが生成します。
関連記事
テクノロジー