
スウェーデンのゲームスタジオRedbeet Interactiveは、3年間新作ゲームをリリースしていないにもかかわらず、約2億スウェーデンクローナの収益を上げました。同社は多額の配当を行い、買収によって成長しています。成功の要因は、世界的にヒットしたゲームを生み出したことにあるとしています。
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スウェーデンのゲームスタジオRedbeet Interactiveは、3年間新作ゲームをリリースしていないにもかかわらず、約2億スウェーデンクローナの収益を上げました。同社は多額の配当を行い、買収によって成長しています。成功の要因は、世界的にヒットしたゲームを生み出したことにあるとしています。
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