
組合化したXbox従業員(CWA加盟)が記者会見を開き、マイクロソフトの大規模レイオフに抗議しました。彼らは会社に透明性と労働者の権利保護を要求しています。組合代表は、マイクロソフトが交渉に十分な時間を与えず、提案を4ヶ月間放置したと非難しました。一方、先週末にBlizzardのWorld of Warcraft交渉チームが「実際の成果」を上げたことを評価する声もありました。労働者たちは「使い捨て」にされていると感じ、経営陣の責任を求めています。
マイクロソフトはゲーム部門で大規模な人員削減を準備していると報じられており、内部関係者はこれを「血の海」と表現しています。昨年も同社は全社で9000人を解雇し、The Initiativeスタジオの閉鎖やPerfect Darkのリブート中止などが発生しました。現在、Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Gamesなどのスタジオが閉鎖の危機に瀕しており、Compulsion Gamesはピーボディ賞を受賞したばかりです。新しいXbox責任者のAsha Sharmaは、これらの変更を「リセット」と呼んでいます。
要求事項には、レイオフの事前通知、2年間の再雇用権、適切な退職金、強制解雇を避けるための自主退職制度、および影響を受ける従業員の他スタジオや役割への異動が含まれます。組合は組合員だけでなく全労働者の保護を目指しています。マイクロソフトは誠実に交渉を続け、従業員の意見表明の権利を尊重すると述べています。
ZeniMax Online StudiosのシニアデザイナーMorgan Goin氏は、問題の原因はマイクロソフト自身の行動にあると指摘しました。AIへの多額の投資がRAM不足を引き起こし、コンソール価格の上昇につながっています。「会社が私たちを維持するにはコストがかかりすぎると言いながら、自ら悪化させたRAM不足を理由にコンソール価格を再び値上げしている」とGoin氏は述べました。Diabloのシニア環境アーティストMahreen Fatima氏も、マイクロソフトのAI投資が危機を生み出し、従業員がその代償を払っていると強調しました。
この状況はゲーム業界全体の問題を反映しており、パンデミック後の好況の後に大規模なレイオフが続いています。Xboxの労働者たちは、会社が自らの決定に責任を持ち、コストを従業員に転嫁しないよう求めています。「会社が私たちを犠牲にして再編成する間、闇の中に置かれるのはごめんだ」とGoin氏は述べました。組合は公正な労働条件と透明性を求めて戦い続けるとしています。
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