
人工知能サーバーによる高速メモリー市場の需要が高まり、いわゆる「RAMageddon」危機が新世代ゲーム機の運命に直接影響を与え始めている。ゲーム業界で正確なリークで知られるハードウェアアナリストのKeplerL2氏がNeoGAFフォーラムで公開した最新データによると、ソニーが開発中のPlayStation 6(PS6)の部品コストがわずか数ヶ月で信じられないレベルに達していることが示された。
リークされたレポートによると、2026年3月時点の試算では、PS6の部品コスト(部品表:BoM)は約760ドルだった。しかし、わずか3ヶ月の間に世界のメモリーとストレージの契約価格が高騰し、この金額は約200ドル増加して960ドルに達した。これは、パッケージング、組み立て、グローバル物流、研究開発費、小売マージンを考慮する前の、ハードウェアそのもののコストがソニーにとって1000ドルの壁に近づいていることを意味する。
コストリークの後、ソニー側からこれらの主張を間接的に裏付ける極めて重要な公式発表があった。同社が投資家と行った最近の質疑応答で、ソニーのCEOである西野秀明氏は、部品コストの上昇を完全に吸収することは現実的ではないと強調した。過去にPlayStation 3で1台あたり200~300ドルの損失を覚悟で積極的な補助金を適用したソニーだが、今回は同じ戦略を取らない方針だ。
業界アナリストは、960ドルの部品コストとソニーの赤字販売回避の方針が組み合わさると、ゲーマーにとって厳しい状況になると指摘する。最良の場合、最小限の利益またはわずかな損失で発売されるとしても、ディスクドライブなしのデジタルエディションの基本価格は1000ドルになると予想される。より現実的なシナリオでは、輸送、関税、パッケージング、小売マージンを加えると、標準のディスクドライブ搭載モデルの世界販売価格は1100~1200ドルになる可能性が高い。
「コスト削減のために発売を延期できないのか」というゲーマーの疑問に対して、アナリストはPS6のハードウェアアーキテクチャ、特に約30GBのGDDR7統合メモリ構成はかなり前に固定されており、延期は解決策にならないと説明する。メモリメーカーのMicronはこれらの高速チップの契約を今後5年間高値で結んでいるため、発売を2028年や2029年に延期してもハードウェアコストは下がらず、ソニーが次世代競争で遅れをとるだけだと指摘している。
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