
스웨덴 게임 스튜디오 Redbeet Interactive는 3년 동안 신규 게임을 출시하지 않았음에도 약 2억 스웨덴 크로나의 수익을 올렸습니다. 회사는 대규모 배당금을 지급하고 인수를 통해 성장하고 있습니다. 그들은 글로벌 히트 게임을 만든 덕분에 성공했다고 설명합니다.
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스웨덴 게임 스튜디오 Redbeet Interactive는 3년 동안 신규 게임을 출시하지 않았음에도 약 2억 스웨덴 크로나의 수익을 올렸습니다. 회사는 대규모 배당금을 지급하고 인수를 통해 성장하고 있습니다. 그들은 글로벌 히트 게임을 만든 덕분에 성공했다고 설명합니다.
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