Başarılı Mouthwashing'in Ardından Wrong Organ, Hikaye Odaklı Değil Oyun Mekaniği Odaklı Bir Yapıma Geçiyor

Korku temalı 'Mouthwashing' oyunuyla büyük bir çıkış yakalayan ve oyun dünyasında adını duyuran Wrong Organ stüdyosu, yeni projeleri için ilginç bir strateji belirlediğini açıkladı. Stüdyonun geliştiricileri Jeffrey Tomec ve Dave van Egdom, PC Gaming Show öncesinde yaptıkları açıklamalarda, yeni projeleri Carcass Clad'ın stüdyonun önceki işlerinden radikal şekilde farklı olacağını vurguladılar. Bu yeni yapımın bir hikaye oyunundan ziyade, 'oyun mekanikleri' odaklı bir yapıt olarak tasarlandığı belirtilirken, geliştirici ekip aynı zamanda kendilerini tek bir türe veya tarza hapsetmek istemediklerini ifade ettiler. Mouthwashing'in singleplayer (tek oyunculu) bir korku oyunu iken, Carcass Clad'ın ise çok oyunculu bir tank simülasyonu olması, stüdyonun ne kadar değişim içine girdiğini gösteriyor.
Stüdyonun bu ani yönelim değişikliği sadece kendilerini kanıtlamakla ilgili değil, aynı zamanda yaratıcı süreçteki arzularını da yansıtıyor. Jeffrey Tomec, Mouthwashing üzerinde çalışırken aslında bir shooter (nişancı) oyunu yapmayı arzuladığını ama şimdi bu isteklerinin tank simülasyonu ile bir anlamda geri döndüğünü esprili bir dille aktardı. Stüdyo, Mouthwashing gibi hikaye anlatıcılığının ön planda olduğu bir oyunun ardından, teknik tasarım ve mekanik aksiyonun ön planda olduğu bir proje geliştirmek istedi. Stüdyonun önceki oyunu How Fish is Made'ın sadece 20 dakikalık bir deneyim olması ve Mouthwashing'in bu süreyi uzatması göz önüne alındığında, Wrong Organ artık oyunlarının ölçeğini ve karmaşıklığını büyütmeyi hedefliyor.
Yeni oyun Carcass Clad, stüdyonun daha önceki çalışmalarından tanıdığımız temaları barındırsa da sunum biçimi tamamen değişiyor. Önceki oyunlardaki insaniyetin yitimi, vücut korkusu (body horror) ve olağanüstü durumlar içindeki iş yerleri gibi temalar bu oyunda da korunacak, ancak yazılı anlatım bu kez biraz daha ikinci plana itilecek. Oyuncular, aynı tarz atmosferi ve şoku bu kez daha fazla etkileşimli oyun mekanikleri içinde deneyimleyecekler. Stüdyo, Mouthwashing gibi kısa ve yoğun bir deneyimin ölçeğini büyütmenin veya süresini uzatmanın zor olduğunu ve doğrudan bir ölçeklendirme olmadığını, bu yüzden formayı temelden değiştirmek istediklerini belirtti.
Geliştiriciler, Mouthwashing'teki gibi güçlü bir hikaye anlatımını, aynı zamanda derinlemesine ve doyurucu oyun mekanikleriyle birleştirmeyi hedefliyorlar ancak bu şu an için 'büyük bir girişim' olarak görülüyor. Jeffrey Tomec, şu an stüdyonun tam olarak hikaye ve mekanik mükemmel uyumunu sağlayacak bir 'oyun mekanikli hikaye oyununu' yapmaya henüz hazır olmadığını, bu yüzden önce bir 'hikaye oyunu' yaptıklarını, şimdi de bir 'oyun mekanikleri oyunu' yapacaklarını ve en sonunda bu ikisini harmanlayacak nihai projeyi gerçekleştirmek için kendilerini geliştireceklerini ifade etti. Bu adımlı plan, stüdyonun hem teknik kapasitesini artırmasını hem de hikaye anlatıcılığındaki başarısını oyun tasarımıyla birleştirmesini sağlayacak.
Carcass Clad, yakın bir zamanda çıkış tarihi almasa da ve şu an sadece Steam'de istek listesine eklenebilir durumda olsa da, oyuncuları heyecanlandırmayı başarmış durumda. PC Gaming Show'da tanıtılan fragman ve detaylar, oyunun 'iğrenç bir halı' (disgusting twist) ile geldiğini ve stüdyonun karakteristik vahşi imzasını taşıdığını gösteriyor. Klostrofobik tank simülasyonu olarak tanımlanan bu yapım, Wrong Organ'ın hikaye anlatıcılığındaki başarısını, oyuncuların aktif olarak kontrol ettiği bir deneyime dönüştürme amacını taşıyor. Stüdyo, Mouthwashing sevenleri bu mekanik odaklı deneyime hazırlarken, gelecekteki projelerinde hikaye ve mekanik dengesini tam olarak kurarak sektörde daha da iddialı olmayı planlıyor.
Bu haber hakkında sor
Yanıtlar yapay zekâ tarafından, yalnızca bu haberin içeriğinden üretilir.
Bu, yapay zekâ tarafından üretilen bir özettir. Haberin tamamı kaynağındadır.
Haberin tamamını kaynağında okupcgamer.com