Steam Controller'ın Çılgın Modu: Haptik Motorlarla Kendi Kendine Şarj Oluyor

Valve'ın popüler oyun kumandası Steam Controller, sadece bir gamepad olmanın ötesine geçerek teknoloji dünyasında büyük ilgi uyandıran yeni bir yeteneğe daha kavuştu. Cihaz, geliştiricilerin ve kullanıcıların yaratıcı modları sayesinde düştüğünde ses çıkarmaktan şarkı mırıldanmaya kadar birçok farklı özelliğe sahipti. Şimdi ise hiçbir ekstra motor, tekerlek veya bacak olmadan, kendi kendine hareket edebildiği kanıtlandı. Cihazın yüzeyine yerleştirilmiş güçlü haptik titreşim motorları sayesinde kumanda, şarj tabanına kadar kendi kendine ilerleyebiliyor. Bu inanılmaz özellik, donanımın açık kaynaklı yapısının ve kullanıcı topluluğunun yaratıcılığının birleştiği noktada ortaya çıkıyor.
Steam Controller ve Steam Machine gibi cihazların, kendi donanım güclerine kıyasla oldukça yüksek fiyat etiketlerine sahip olmasına rağmen yoğun bir talep görmesinin arkasında yatan en önemli neden, cihazların tamamen açık bir mimariye sahip olmasıdır. Valve şirketi, kullanıcıların ve geliştiricilerin bu cihazların tüm sırlarına erişebilmesi için büyük bir kolaylık sağlıyor. Şirketin yaklaşımı, müşterinin cihazın parasını ödedikten sonra istediği gibi modifikasyon yapabilmesine olanak tanımak üzerine kurulu. Hatta şirket, Steam Controller için cihaza ait CAD dosyalarını dahi paylaşarak, kullanıcıların 3D yazıcılarla kendi özel parçalarını ve modlarını üretebilmesinin önünü açıyor.
Bu sıra dışı otomatik şarj olma sistemini mümkün kılan şey, Ray Foss adlı bir aerospace programcısı tarafından geliştirilen 'Auto-Charge Vision Tracker' adlı uygulamadır. Foss, bu sistemi herhangi bir kurulum gerektirmeyen, doğrudan web tarayıcısı üzerinden çalışan bir uygulama olarak tasarladı. Sistemin çalışabilmesi için kullanıcının bilgisayar kamerasını kullanarak kumandayı ve şarj tabanını masaya bakacak şekilde konumlandırması gerekiyor. Valve'ın 'Puck' adını verdiği şarj tabanı ile kumanda manyetik olarak birbirine bağlandığı için, cihazın doğru bir şekilde tabana oturması mümkün olmaktadır. Ayrıca, cihazın hareket ederken takılıp kalmasını önlemek için işlemin tamamen pürüzsüz bir masa yüzeyinde yapılması tavsiye ediliyor.
Uygulamanın çalışma mantığı, görüntü işleme yapay zekası ve haptik motorların kusursuz bir şekilde entegre edilmesiyle sağlanıyor. Kullanıcılar uygulamaya ilk kez girdiklerinde, tarayıcı üzerinden kamera izni veriyor ve yazılımın cihazları tanıması için ekrandaki Puck ve kumandanın ön ile arka kısımlarına bir defaya mahsus tıklıyor. Bu konum verileri tarayıcıda çerez olarak kaydediliyor ve sistem harekete hazır hale geliyor. Şarj işlemi başlatıldığında, kamera üzerinden sahneyi izleyen yapay zeka, kumandanın şarj tabanına ulaşması için bir rota çiziyor. Ardından haptik motorlar farklı desenlerde güçlü bir şekilde titretilerek cihazın küçük sıçramalar yapması, ileri geri veya yanlara hareket ederek hedefe doğru ilerlemesi sağlanıyor.
Sistemin kusursuz görünmesine rağmen, bu akıllıca tasarlanmış modun teknik olarak bazı küçük dezavantajları da bulunuyor. Kumandanın haptik motorlar aracılığıyla sürekli zıplayarak masa yüzeyinde hareket etmesi, zamanla cihazın alt kısmında çiziklere veya aşınmalara neden olabiliyor. Geliştirici Ray Foss, bu durumu önlemek için kumandanın masa ile temas eden bölgelerine kauçuk koruyucular takılmasını öneriyor; bu basit eklenti hem cihazı koruyor hem de hareket kabiliyetini artırıp ilerleme hızını iyileştiriyor. Bu eğlenceli ve inovatif mod, robot süpürgelerin şarj istasyonlarına kendi kendine dönmesi gibi bir deneyim sunarak cihazı adeta canlı bir varlık gibi hissettiriyor. Proje, Valve'ın donanımına uygulanan açık kaynaklı modlamaların ne kadar ileri gidebileceğini ve sınırların nasıl zorlanabileceğini gözler önüne seren harika bir mühendislik örneği olarak öne çıkıyor.
Bu haber hakkında sor
Yanıtlar yapay zekâ tarafından, yalnızca bu haberin içeriğinden üretilir.
Bu, yapay zekâ tarafından üretilen bir özettir. Haberin tamamı kaynağındadır.
Haberin tamamını kaynağında okucomputerhoy.20minutos.es