
Microsoft'un oyun bölümü Xbox, son yılların en büyük yapısal değişikliklerinden birine hazırlanıyor. Şirketin yeni oyun bölümü CEO'su Asha Sharma ve İçerik Direktörü Matt Booty tarafından imzalanan bir memo, Xbox'un gelecekteki stratejisini net bir şekilde ortaya koyuyor. Son beş yıl içinde donanım destekleri, platform geliştirme ve içerik üretimi için 20 milyar dolardan fazla yatırım yapıldığı açıklandı. Activision Blizzard King satın alımının bu devasa rakama dahil olmadığı belirtildi. Buna rağmen, söz konusu dönemde yıllık gelirin yaklaşık 500 milyon dolar düştüğü ve bu mali tablonun artık sürdürülemeyeceği ifade edildi.
Yeni liderlik, mevcut organizasyon yapısının gereksiz yere şiştiğini ve verimsiz hale geldiğini savunuyor. Geçmişte abonelik tabanlı Game Pass servisi, bulut oyunları ve farklı cihaz stratejilerine içerik sağlayabilmek adına birçok oyun stüdyosu satın alındı. Ancak sürekli değişen pazar koşullarında, bu devasa yapıyı yönetmenin ekipleri fazlasıyla yorduğu ve hedeflere ulaşmada zorluklar yaşattığı belirtiliyor. Bu doğrultuda, önümüzdeki beş yıl için yatırımların yeniden değerlendirileceği ve şirketin yalnızca en değerli varlıklarına odaklanacağı duyuruldu. Tüm bu açıklamalar, Xbox ekosisteminin sarsılmaz bir dönüşüm geçireceğinin en net sinyalleri olarak değerlendiriliyor.
Sektörün önde gelen basın kuruluşlarından The Information, Bloomberg ve The Verge gibi kaynakların ortaya koyduğu iddialar, beklenen dönüşümün boyutunu gözler önüne seriyor. Buna göre Microsoft, mali yılının 30 Haziran'da kapanmasının hemen ardından Temmuz ayında devasa bir işten çıkarma dalgası başlatmayı planlıyor. Bu kapsamda, son dönemde ticari anlamda beklenen kârı sağlayamayan veya yapısal olarak sorunlu olan bazı Xbox stüdyolarının tamamen kapatılması gündemde. Şirketin yaratıcı bağımsız stüdyoları yerine, Halo, Fallout ve The Elder Scrolls gibi garanti ettiği düşünülen devasa ve klasik franchise'lara yatırım yapmayı tercih edeceği belirtiliyor.
Bu kapsamda Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine ve Arkane Lyon gibi ünlü stüdyoların kaderi büyük bir belirsizlik içinde bulunuyor. Özellikle Hellblade serisinin yapımcısı İngiltere merkezli Ninja Theory'nin durumu oldukça kritik görünüyordu; hatta geçtiğimiz ayki Xbox etkinliğinde serinin yeni oyununu tanıtan fragmanın, stüdyoyu potansiyel alıcılara satmak amacıyla hazırlandığı öne sürülüyordu. Aynı şekilde, Psychonauts 2 gibi başyapıtlara imza atan Double Fine ve Güney'in Gece Yarısı (South of Midnight) oyunuyla bilinen Compulsion Games'in yönetimle kapanmamaları için müzakere ettiği konuşuluyor. Sektör uzmanları, söz konusu ekiplerin ticari kaygılardan ziyade saf yaratıcılığı ön planda tutan yapımlar üretmelerinin, yeni Xbox yönetiminin agresif ticari hedefleriyle uyuşmadığını düşünüyor.
Xbox'un bu karmaşık durumuna yol açan temel nedenlerin başında, Phil Spencer liderliğinde on yıl önce başlatılan ve yanlış hesaplanan strateji geliyor. Sony'nin PlayStation 4 karşısında ağır bir yenilgi alan Xbox One dönemindeki hatalı donanım odaklı kararlar, markayı derinden sarstı. Bu yenilgiyi telafi etmek için Xbox Series neslinin başlangıcında kitleleri çekecek büyük bütçeli sistem satıcı (system-seller) oyunlar yerine, daha küçük çaplı ve niş projelere yatırım yapıldı. Ancak bu oyunların piyasaya çıkış süreci uzadıkça uzadı, Game Pass metrikleri kafa karıştırdı ve ticari getiriler devasa beklentilerin oldukça altında kaldı. Tüm bu geçmiş hatalar ve Phil Spencer'ın yanlış stüdyo genişletme politikaları sonucunda Xbox, bugün yaratıcı stüdyolarını feda etmek zorunda kalan devasa bir şirkete dönüştü.
Bu haber hakkında sor
Yanıtlar yapay zekâ tarafından, yalnızca bu haberin içeriğinden üretilir.
Bu, yapay zekâ tarafından üretilen bir özettir. Haberin tamamı kaynağındadır.
Haberin tamamını kaynağında okucanaltech.com.br