Nvidia увеличила инструменты контроля для разработчиков в DLSS 5, но игроки остались недовольны

Ключевые моменты
- 1. На Siggraph 2026 Nvidia вновь продемонстрировала технологию DLSS 5, вызвавшую бурную реакцию при первом представлении.
- 2. Для разработчиков добавлены три различные модели искусственного интеллекта, две настройки интенсивности и функция маскировки для защиты нежелательных областей.
- 3. Несмотря на улучшения, игроки считают предложенные элементы управления ограниченными.
- 4. Отрицательное влияние технологии на аппаратную часть и графическую производительность по-прежнему вызывает опасения.
В цифрах
Nvidia повторно представила технологию графики нового поколения DLSS 5 на мероприятии Siggraph 2026 в Los Angeles. При первом анонсе технология подверглась жесткой критике со стороны игроков: она вызвала негативную реакцию из-за того, что основанная на искусственном интеллекте фильтрация, как утверждается, ухудшает визуальное качество и художественный стиль игр. Чтобы сдержать эту реакцию, компания решила предоставить разработчикам больше контроля.
В новой системе разработчики могут выбирать одну из трех различных моделей искусственного интеллекта, предлагающих разные уровни детализации. Эти модели можно применять к отдельным сценам, а также существуют два отдельных ползунка для настройки характера и тона эффекта. Кроме того, разработчики могут исключить технологию из обработки определенных элементов, маскируя такие объекты, как лица персонажей, чтобы DLSS 5 их не затрагивал.
Несмотря на это, технология не полностью оправдала ожидания игрового сообщества. Многие игроки считают предложенные варианты контроля недостаточными, и вызывают опасения, что этот новый ИИ-фильтр, для которого, вероятно, потребуется мощное оборудование, может сильно ударить по производительности. Ожидается, что DLSS 5 выйдет осенними месяцами этого года.
Ваша реакция
Спросить об этой новости
Ответы ИИ — только из этой новости.
Часто задаваемые вопросы
- 1. S: Что именно такое DLSS 5 и для чего он нужен?
- C: DLSS 5 — это новая модель нейронной обработки на основе искусственного интеллекта, надстроенная над существующим набором DLSS, придающая изображению фотореалистичный эффект.
- 2. S: Как разработчики могут контролировать вмешательство DLSS 5 в графику игры?
- C: Разработчики могут выбирать одну из трех различных моделей искусственного интеллекта для сцен, регулировать две различные настройки интенсивности и маскировать игровые объекты, которые они не хотят затрагивать.
- 3. S: Когда будет доступен DLSS 5?
- C: Запуск технологии запланирован на осенний период этого года, а именно на период с сентября по ноябрь.
Это краткое резюме, созданное ИИ. Полный текст находится у источника.
Читать полностью у источникаtechradar.comКак мы создаём контент →