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如果你杀死《神鬼寓言》中的所有NPC,世界会暂时空无一人,但随后会重新填充

TechRadar UK
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Playground Games 确认,如果《神鬼寓言》的玩家决定杀死一个定居点中的所有非玩家角色(NPC),该区域将暂时空无一人,但最终会重新填充。这一信息是在夏季游戏节期间的一次 Xbox 活动新闻问答会上透露的,TechRadar Gaming 出席了该活动。副游戏总监 Will Kennedy 讨论了《神鬼寓言》的反应式世界,包括玩家行为的持久性。他解释说,玩家的决定会影响周围的 NPC,并且玩家会有一个通过行为被记住的名声。然而,如果玩家进行杀戮,NPC 会通过重新填充系统重生。

最初,Playground Games 考虑让玩家永久承受其行为的后果。但他们最终认为,大量 NPC 的缺失会破坏其他游戏系统。Kennedy 表示:“你可以杀死一个定居点中的所有 NPC,定居点会空置一段时间。但我们有一个系统开始重新填充定居点。我们考虑过让你永远承受那个后果,但这会切断玩家的许多系统。”因此,他们选择实施重新填充系统以保护整体游戏体验。

游戏总监 Ralph Fulton 详细说明了重新填充系统的工作原理。他说,随着时间的推移,重新填充定居点的新 NPC 将是完整的 NPC,就像他们取代的那些一样。这些 NPC 将拥有生活人口系统的所有元素:姓名、工作、特质、家、服装、外观和声音。它们将在所有方面完全功能化。这确保了替代角色与原始角色具有相同的质量。

在同一活动中,Fulton 透露《神鬼寓言》将包含超过 15 万行对话,仅今年就录制了超过 1000 小时的配音。他说:“我们今年仅录制配音就并行设立了多个工作室,超过 1000 小时。这是一个巨大的机器,因为游戏这一部分的愿景需要这样的写作方式。”这突显了游戏叙事和角色深度方面的巨大投入。

《神鬼寓言》正式定于 2027 年 2 月 23 日在 PlayStation 5、Xbox Series X、Series S 和 PC 上发布。这款游戏备受玩家期待。虽然重新填充系统意味着玩家行为不是永久的,但它有助于维护其他游戏机制。这允许玩家自由探索和犯错,而不会破坏游戏的完整性。

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阅读来源全文techradar.com

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